Vydej se na farmu a pomocí magnetů zvířat oživ každou stránku! Vymýšlej si vlastní příběhy a dokončuj scenérie magnety se selátkem, slepicí s kuřaty či neposednou ovečkou! V knize nalezneš 12 magnetů, které dle vlastní fantazie můžeš použít kdekoliv na stránkách! Při hře s magnety si děti rozvíjejí jemnou motoriku, představivost i slovní zásobu.
Vílí král Lucien je všemi obávaný tyran. Když se proto Madelynn dozví, že si ji vybral jako svou budoucí královnu, myslí si, že její život skončil. Jenže co když je vše jinak? Třetí kniha romantasy příběhů z čarovného světa Avalieru.