Pokud se vám po kliknutí na tlačítko "Do obchodu" nezobrazí stránka knihy ve vybraném e-shopu, je třeba vypnout AdBlock ve vašem prohlížeči pro naši stránku.
Návod na vypnutí je například na adrese https://o.seznam.cz/jak-vypnout-adblock/#1.
Ve hře Krysy z Wistaru se stanete jednou ze čtyř krys, které
zorganizovaly útěk z proslulého Institutu Wistar. Musíte vést svůj
krysí klan a prokázat, že budete nejlepším vůdcem celé kolonie.
Nejste obyčejné krysy, ale geneticky upravení a hyper-inteligentní
jedinci. Díky svým talentům jste schopni úžasných věcí, ale váš cíl
je prostý. Prozkoumat statek, najít spižírnu a v ní kýžený sýr. Z
věcí, které lidé pohodili v lese, budete vytvářet úžasné nové
projekty, budete rozšiřovat kolonii, hloubit nové komory a stavět
nové postele pro členy kolonie. Na svých dobrodružstvích potkáte
domorodé myši ze statku, ale také můžete navštívit alchymyšku,
která vám poskytne další výhody. V této strategické hře musíte
velmi pečlivě plánovat své akce, protože je vybíráte z disku, který
se v každém kole otáčí a jeho akce se mění. Budete prozkoumávat
statek a plnit úkoly v různých místnostech. Také můžete vylepšit
svoji desku hráče a získat nové zvláštní schopnosti. V neposlední
řadě můžete dotáhnout do konce rozdělané projekty, které najdete na
180 jedinečných kartách! Hra trvá 5 kol a vítězné body (VB) získáte
za tyto kategorie: •Postavené postele•Vyhloubené komory •Splněné
úkoly na statku •Myši, které se k vám přidaly •Vyložené karty
projektů •Dosažené cíle Na konci hry se stane vítězem hráč s
nejvyšším počtem VB. Hra je určena pro 1 až 4 hráče od 13 let.
Herní materiál: 1 herní plán 4 desky hráčů 6 sekcí disku akcí 180
karet projektů 13 karet cílů 10 karet úkolů 5 karet hrdinů 25
destiček myší 2 destičky sýra 20 žetonů pohybu 12 žetonů
všeumělství 10 žetonů dveří 4 žetony elektrického proudu 5 žetonů
schopností 18 žetonů dřeva 18 žetonů kovu 12 žetonů násobení 12
žetonů použití 4 destičky nápovědy 24 postelí 24 desek podzemí 40
kostek 20 hráčských žetonů 36 figurek krys 12 figurek velitelů 8
stanů 7 karet akcí 7 karet průzkumu 6 karet stupnic 2 pravidla hry
S Barkou, Ludwikem, Julkou a dalšími hrdiny trilogie Šikmý kostel
se setkáváme vzápětí poté, co jsme je v závěru prvního dílu
opustili. Zatímco ve zbytku nově vzniklého Československa nastávají
zlaté časy, v Karvinné – jak se nyní město jmenuje – se stále velmi
silně projevují důsledky předešlého dramatického dění. Prosakují do
všech oblastí života. Ne vždy v dobrém. I přesto lze říct, že
dvacátá léta jsou pro obyvatele města relativní selankou, dobou
významných společenských změn a hospodářského rozmachu. Nastupující
generace se může těšit výsadám, které byly v nedávné minulosti
nedosažitelné, a začínají se před ní rozprostírat dříve netušené
možnosti. Klíčící naděje však rázně ukončí hospodářská krize a
vzápětí po ní opětovný vzestup nacionalistických nálad. Napětí ve
společnosti stoupá a rodiny našich hrdinů rozštěpují rozdílné
názory: zatímco jedni se nadcházející hrozby obávají nebo mezi
prvními nesou její ničivé důsledky, jiní probíhající změny vítají
jako šanci k odčinění utrpěných křivd. Smršť událostí po nástupu
německé okupace však nakonec smete všechny, protože v tomto regionu
i druhá světová válka probíhala dosti jinak než ledaskde jinde.
Příběh je také tentokrát vystavěn na skutečných událostech a čtenář
s překvapením zjišťuje, že mnohé z toho, co se ve druhém díle
Šikmého kostela odehrává, zůstávalo po dlouhá desetiletí skryto ve
třinácté komnatě dějin.
Stále hledáte nějaké knihy on-line
a už Vás nebaví procházet všechny e-shopy?
Najděte všechny knihy, které si chcete koupit. Přidejte si je do košíku a nechte nás, abychom porovnali ceny a dostupnost e-shopů s knihami a zobrazili Vám ty nejvýhodnější nabídky!
Pak již stačí jen přejít do vybraného e-shopu a knihy si objednat...