Na počátku 20. století přišel rakouský neurolog Sigmund Freud s revoluční teorií zvanou psychoanalýza neboli studium nevědomé mysli. Teorie se postupně ujala ve Freudově okolí a příznivci psychoanalýzy se každou středu scházeli u Freuda doma, aby diskutovali o psychologii a symbolice snů. Tato skupina - Středeční psychologická společnost – představovala počátek celosvětového psychoanalytického hnutí. Jako člen této společnosti máte za cíl formulovat nové terapeutické techniky, založit ordinaci, rozšířit si klientelu a stát se nejvýznamnějším Freudovým současníkem. Abyste toho dosáhli co nejlépe, musíte sdílet poznatky, diskutovat o nápadech s kolegy a publikovat teorie. A pokud budete chtít zůstat ve formě, budete potřebovat trochu kávy - vlastně spoustu kávy. Cesta do nevědomí je strategická eurohra s mechanikami worker placementa engine building, hned několika rondely a celou řadou kombinujících se efektů. Když jste na tahu, smíte umístit jeden nebo dva žetony nápadů na stůl Středeční společnosti a provést různé akce. Můžete získat nové poznámky na desku hráče, brát či vykládat karty výzkumu nebo se pohybovat po mapě Vídně. Umístění nápadů na stůl také rozhodne o pohybu vašeho kalamáře po rondelu, s jehož pomocí budete aktivovat řady nebo sloupce poznámek na své desce hráče. K léčení klientů a intepretací snů musíte pracovat se zásobou porozumění, kterým budete manipulovat na speciální desce. Postupně se propracujete přes sny s manifestním obsahem až k hlubokým snům s latentním obsahem. A vaše porozumění pomůže klientům dosáhnout katarze. Katarzi představuje odstranění průhledných vrstev melancholie z karet klientů a následné odemčení zvláštních schopností či bodování na konci hry. Jakmile je pověst vaší skupiny psychoanalytiků dostatečně vysoká, nastane konec hry a hráč s nejvyšším počtem bodů se stane vítězem. Hra je určena pro 1-4 hráče od 12 let. Pravidla jsou česky. Herní materiál je jazykově nezávislý. Obsah balení: 2 hlavní desky 4 desky hráčů 4 desky porozumění 60 destiček poznámek 9 destiček pojednání 7 destiček cílů lokací 4 desky ordinací 24 žetonů čtvrtí 20 žetonů bystrých nápadů 1 žeton začínajícího hráče 48 karet snů 24 karet klientů 4 karty ordinací 36 karet výzkumu 29 průhledných karet s vrstvou melancholie 1 krabička na vrstvy melancholie 4 figurky profesorů 1 figurka Freuda 4 kalamáře 24 žetonů nápadů 52 žetonů porozumění 5 ukazatelů pověsti 4 ukazatele bodů 4 ukazatele kávy 4 ukazatele krabiček ve tvaru srdce 8 ukazatelů terapie 1 pravidla 4 nápovědy hráčů Moduly: 1 figurka novináře 1 figurka ohňostroje 6 překryvných desek lokací Sólo: 16 karet stolu 9 desek poznámek 8 překryvných destiček klientů 1 překryvná destička kalamáře 1 směrovka 1 pravidla 2 přehledové karty
Dokáže obyčejná zlatonoška porazit mocné vladaře a přežít? Hrozby na Dvoře stínů narůstají. Netýkají se přitom jen zlatonošky Reyny, ale také faeského prince Mazrita, který ji nejdříve unesl, aby se s ní posléze zasnoubil. Navzdory pověstem však Reyna brzy poznala jeho pravou tvář. Ačkoli je drsný a krutý, je také vášnivý, nezkrotný… a teď navíc přišel o magickou moc. Jeho nevlastní matka, královna Dvora stínů, zatím spřádá své temné plány. K Mazritovým třicátým narozeninám vyhlásí hry zvané Leikmot a jako šampionku určí Reynu, zdánlivě obyčejnou smrtelnici, aby ponížená zemřela během festivalu. Reyna, která se odmítá podvolit královnině zvůli, zatím hledá způsob, jak zlomit Mazritovu kletbu. Nemrtvá monstra, šílená královna, magické kletby i tajemství obestírající prastarou rytinu soupeří o to, kdo jako první zničí oba milence. Bude však vítězství ve hrách stačit, aby si Reyna zachránila život? Nebo je Leikmot pouhou zástěrkou k něčemu mnohem děsivějšímu, co pro ni a prince Mazrita královna teprve chystá?