Loděnice

a najít nejvýhodnější cenu za celou objednávku
Knihu koupíte v 1 e-shopu

Pokud se vám po kliknutí na tlačítko "Do obchodu" nezobrazí stránka knihy ve vybraném e-shopu, je třeba vypnout AdBlock ve vašem prohlížeči pro naši stránku. Návod na vypnutí je například na adrese https://o.seznam.cz/jak-vypnout-adblock/#1.

Loděnice koupíte na Martinus.cz
Martinus.cz
1 599 Kč
Není skladem

Krátký popis
Píše se rok 1870. Mořím po staletí kralovaly plachetnice, ale nyní pomalu začíná nová éra. Éra parního stroje. Konstruktéři lodí experimentují s novými návrhy a snaží se dosáhnout na kýženou Modrou stuhu. Tu získá loď, která nejrychleji přepluje Atlantský oceán. Snahy konstruktérů bedlivě sledují hlavy světových impérií, neboť síla impéria se odvíjí od velikosti jeho obchodních a vojenských flotil. Snad nikdy nebyla lepší doba stát se majitelem loděnice. Založte společnost, budujte flotilu a ukažte světu, že právě vaše lodě jsou ty nejrychlejší, nejbezpečnější a nejlepší. Hra probíhá od začínajícího hráče dál po směru hodinových ručiček. Když jste na tahu, vyberete si jednu z dostupných desek akcí v nabídce, umístíte na ni svoji kostku a provedete danou akci. Akce vám vždy pomáhají se stavbou lodí. Až se příště dostanete na řadu, vezmete si zpět svoji kostku a desku dané akce posunete před všechny ostatní akce. Poté si musíte vybrat jinou akci.Pokud dokončíte ve svém tahu loď (tu tvoří desky představující přídě, zádě a jeden či více středových dílů, na které můžete přidávat vybavení nebo posádku), tato loď vypluje na zkušební plavbu po vašem plavebním kanálu. Během plavby můžete získat vítězné body za rychlost, posádku, vybavení a bezpečnost. Jak hráči postupně posouvají desky akcí v nabídce, posouvají také ozubené kolo měřící průběh hry. Když se ozubené kolo zasekne, odstraníte jednu kostku z počítadla kol a hra pokračuje dál. Hra končí, když odstraníte poslední kostku z počítadla kol (nebo když spotřebujete lodní díly). Na konci hry můžete získat bonusové vítězné body za státní zakázky. Hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů se stane vítězem.Nová edice s úpravami pravidel, balancem dílků a hlavně zcela novou grafikou a provedením komponent. Hra je určena pro 1-4 hráče od 12 let. Pravidla a herní materiál jsou v češtině. Herní materiál: 2 desky herního plánu 4 desky loděnic 8 destiček akcí 24 plavebních kanálů 48 zaměstnanců 26 státních zakázek 14 destiček se zbožím 46 guldenů 1 kartonový jeřáb 1 kartonový pořadač 8 sólových destiček akcí 12 kostek 104 dílů lodí 83 členů posádky 92 vybavení lodí 4 ukazatele vítězných bodů 4 figurky lodí 12 kostek výběru akcí 1 pravidla
Výběr knih autora Vladimír Suchý

Zobrazit všechny knihy autora Vladimír Suchý
Výběr knih vydavatele Tlama games

Zobrazit všechny knihy vydavatele Tlama games
Naše tipy


Šikmý kostel: Druhý díl
S Barkou, Ludwikem, Julkou a dalšími hrdiny trilogie Šikmý kostel se setkáváme vzápětí poté, co jsme je v závěru prvního dílu opustili. Zatímco ve zbytku nově vzniklého Československa nastávají zlaté časy, v Karvinné – jak se nyní město jmenuje – se stále velmi silně projevují důsledky předešlého dramatického dění. Prosakují do všech oblastí života. Ne vždy v dobrém. ​I přesto lze říct, že dvacátá léta jsou pro obyvatele města relativní selankou, dobou významných společenských změn a hospodářského rozmachu. Nastupující generace se může těšit výsadám, které byly v nedávné minulosti nedosažitelné, a začínají se před ní rozprostírat dříve netušené možnosti. Klíčící naděje však rázně ukončí hospodářská krize a vzápětí po ní opětovný vzestup nacionalistických nálad. Napětí ve společnosti stoupá a rodiny našich hrdinů rozštěpují rozdílné názory: zatímco jedni se nadcházející hrozby obávají nebo mezi prvními nesou její ničivé důsledky, jiní probíhající změny vítají jako šanci k odčinění utrpěných křivd. Smršť událostí po nástupu německé okupace však nakonec smete všechny, protože v tomto regionu i druhá světová válka probíhala dosti jinak než ledaskde jinde. Příběh je také tentokrát vystavěn na skutečných událostech a čtenář s překvapením zjišťuje, že mnohé z toho, co se ve druhém díle Šikmého kostela odehrává, zůstávalo po dlouhá desetiletí skryto ve třinácté komnatě dějin.