L’italiano con giochi e attivita, tre volumi di attivita in tre livelli, pensati per ampliare e consolidare lessico e strutture della lingua italiana con risorse digitali! • 14 unita tematiche, ognuna delle quali presenta 20 o piu vocaboli illustrati. • Lessico e grammatica attiva. Agli studenti e richiesto di mettere in pratica gli elementi linguistici appena presentati, all’interno di cruciverba, cercaparole, anagrammi e tante altre attivita divertenti. • Soluzioni dei giochi in appendice, ideali per l’autoverifica e l’autoapprendimento.
Everly vždycky věděla, že je jiná. Dcera kazatele, vychovaná v dusivém prostředí náboženského společenství, kde byla magie hříchem a její vlastní schopnosti zakázaným tajemstvím. Celý život poslouchala, potlačovala svou sílu, a přesto cítila, že v ní dřímá něco většího. Pronásledovaly ji zlé sny a vidiny, volaly ji neodbytné temné hlasy – a pak přišla chvíle, kdy se její život navždy změnil. Callum, pradávný démon, je osamělý lovec božstev odsouzený k věčnému putování světem a k boji proti silám, které by zničily celý svět. Po tisíce let čekal na svou jedinou osudovou ženu – na čarodějku, která se mu zjevovala ve snech a mohla změnit budoucnost. Když se jejich cesty konečně zkříží, není to náhoda. Je to osud. Brutální vražda, dům plný magie, tajemství ukrytá za zdmi a odhalení, která zpochybní všechno, co Everly dosud znala. Callum ví, že se v Everly skrývá moc, která by mohla zničit jeho nepřítele – a že cena za její využití bude zdrcující.