Magnetické Človeče Nehnevaj sa

a najít nejvýhodnější cenu za celou objednávku
Knihu koupíte v 1 e-shopu od 225 Kč

Pokud se vám po kliknutí na tlačítko "Do obchodu" nezobrazí stránka knihy ve vybraném e-shopu, je třeba vypnout AdBlock ve vašem prohlížeči pro naši stránku. Návod na vypnutí je například na adrese https://o.seznam.cz/jak-vypnout-adblock/#1.

Magnetické Človeče Nehnevaj sa koupíte na Martinus.cz
Martinus.cz
225 Kč
Skladem (odeslání ihned)

Krátký popis
Človeče, nehnevaj sa je strategická spoločenská hra, ktorá patrí k veľmi populárnym hrám nie len na Slovensku. Táto hra je veľmi obľúbená medzi malými aj veľkými hráčmi. Hra pozostáva z: 16 magnetických dielikov (4 magnety na farbu) a 1 hracej kocky. Počet Hráčov: 2-4 Cieľ: Ako prvý hráč presunúť všetky 4 herné figúrky "domov" (do stredu hracej plochy). Každý hráč má 4 figúrky rovnakej farby. Hráči sa striedajú v poradí v smere hodinových ručičiek; začne hráč s najvyšším hodom kocky. Hráč musí hodiť "6", aby presunul figúrku na prvý kruh na dráhe. Hráč má potom druhý ťah. Vždy, keď hráč hodí "6", môže umiestniť ďalšiu figúrku na prvý kruh dráhy. Pri každom hode si hráč vyberie, ktorú figúrku (už na dráhe) presunie. Každá figúrka sa jednoducho pohybuje v smere hodinových ručičiek podľa čísla na kocke. Hod "6" vždy znamená ďalší ťah navyše. Ak figúrka dopadne na figúrku inej farby, chytená figúrka sa vráti na svoje východiskové miesto. Ak figúrka dopadne na figúrku rovnakej farby, vytvorí blok. Tento blok nemôže byť prejdený ani chytený žiadnou súperovou figúrkou. Keď figúrka prejde celé kolo po hracej ploche, prejde do domovského stĺpca (kruhy v domovskom stĺpci majú podobnú farbu ako herná figúrka). Figúrka sa môže presunúť na domovskú pozíciu (stred hracej plochy) len presným hodom. Vyhráva ten, kto ako prvý presunie všetky 4 figúrky do stredu hracej plochy.
Vývoj ceny
Aktuální Ø cena knihy Magnetické Človeče Nehnevaj sa je 225 Kč

Výběr knih autora The Purple Cow

Zobrazit všechny knihy autora The Purple Cow
Naše tipy


Encantra
Encantra - Kaylie Smith

Když Genevieve Grimmové zemře matka, zůstane jí řada otázek, na něž nikdo nedokáže odpovědět – dokud neobdrží pozvánku do Encantry, prokleté vily v Itálii, zamrzlé v čase. Hříšně pohledný ale nepřátelský Rowin Silver se ji sice pokusí zahnat, ovšem Genevieve si dovnitř najde vlastní cestu… a brzy si uvědomí, jaká to byla chyba. Encantra je totiž zvráceným sídlem, v němž je Rowin se šesti svými sourozenci polapený ve smrtící hře, kterou musejí hrát pro potěšení krutého ďábla a jeho diváků. Přežít může jen jediný obyvatel domu a Genevieve nyní musí vyhrát, jinak zemře. br br Rowin ji varuje, že její jedinou šancí je zúčastnit se jako jeho manželka… takže musejí publikum přesvědčit, že jsou do sebe bláznivě zamilovaní. Genevieve je ochotná udělat cokoli, aby vyvázla živá, ale taky ví, že nemůže Rowinovi věřit a že ta spalující touha mezi nimi je falešná. br br Byl to přece sám Rowin, kdo ji naučil hlavní pravidlo Encantry… Nikdy, absolutně nikdy nevěř svému srdci.